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首页 > 历史军事 > 当我写个bug成游戏核心机制 > 第21章 又都对上了!

第21章 又都对上了!(第2/4 页)

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,玩家们才能从这个过程中获得极大的愉悦,并坚持玩下去。

现在,『滚石加速』和『龙振翅』这两个bug,就完美地补上了这个爽点!

接下来,问题来了。

这到底算不算是bug?

玩家们再度开始了争论。

但最终,又是丁讲师一锤定音。

“明显不是bug啊!

“你们看,谜底就在谜面上,这游戏的简介早就告诉我们了!”

丁讲师打开游戏的详情页,简介上清楚地写着:“在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!”

“看到关键词是什么了吗?

“甚至能与炼狱巨龙互动!

“只是被巨龙拍飞这算互动吗?显然不算!那是单方面的挨揍!

“只有『龙振翅』这种级别的操作才能算是互动,因为是你和巨龙的双向交流!

“所以这游戏的制作者一开始就告诉我们了,想要更好地通关这款游戏,关键就在这这条炼狱巨龙身上!”

此言一出,观众再次心悦诚服。

对上了,又都对上了!

看来这家游戏公司相当调皮啊,喜欢在游戏里藏核心机制?而且还不直接告诉玩家,非要在简介里当谜语人。

只能说……干得漂亮!

虽然谜语人都该死,但这种做法也确实给玩家带来了一种前所未有的新鲜感,真别说,这家『逆天堂游戏公司』还挺让人印象深刻的。

整挺好!

很快,这两个bug,或者说游戏机制,就光速传遍了全网。

毕竟太有节目效果了,丁讲师的这些观众不管是出于分享还是出于炫耀,都很乐意去其他直播间或游戏论坛传播这个伟大的发现。

而这显然也为其他的玩家们打开了新世界的大门!

正在直播这款游戏的主播们立刻开始学习、研究这两个bug,并很快有了许多新的发现。

其中一个很重要的发现,就是『炼狱巨龙的飞行机制』!

这条巨龙出现是有规律的,它会在西西弗斯抵达特定地点的时候从最下方的洞穴中刷新,然后飞向最上方的伊甸园,如此循环往复。

刷新点差不多是每两层就有一个,而『龙振翅』的极限高度,大约是一层半。

也就是说,如果在最理想

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伊塔之柱最强雄狮
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