第24章 测试组长应有的态度(第4/4 页)
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多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。
“你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?
“他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。
“从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。
“『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。
“第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。
“也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个bug,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。
“这才是应有的态度。”
(本章完)
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