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首页 > 历史军事 > 当我写个bug成游戏核心机制 > 第122章 倒!反!天!罡!

第122章 倒!反!天!罡!(第2/4 页)

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卧龙传》是目前对fake-ai技术应用最好的游戏呢,结果新游戏就这?

“压根也没有任何的自由度啊!

“这游戏竟然还有个聊天框,伱一个单机游戏有聊天框就离谱。我试着说了几句话,结果你猜怎么着?npc来来回回都是一些车轱辘话,这跟那些瞎比用fake-ai的游戏商有什么区别?

“总之,失望!非常失望!”

显然,这玩家听说《神弃之城》也用了fake-ai技术,期待玩到《天命卧龙传》的那种高自由度,结果进了游戏却发现完全不是那么回事,当然要破防了。

“呵,一看就是最近才玩逆天堂游戏的引流小鬼,这么没耐心。”

丁讲师对于这些评论的内容不是很认同,但里面的一句话却引起了他的注意。

“聊天框?这游戏竟然还有聊天框吗?

“我都玩了好几轮了,竟然硬是没发现……”

仔细回想,好像还真有。

画面左下方确实有个聊天面板,npc们说的话都会在这里显示。

不过,一些重要的对话,比如夏弥好感度下降时说的那些话,都会在屏幕中间直接弹窗。

而左下角显示的,基本上都是『卫兵打着哈欠说“这种鬼天气竟然还要当值”』这种纯粹烘托游戏氛围的废话,所以丁讲师下意识地忽略了。

而且这个地方也不会默认显示聊天输入框,丁讲师也没想着去按回车键,所以一时间没有发现。

如果是联网游戏的话,他说不定第一时间就会按回车键看看能不能嘴臭,但这毕竟是个单机游戏啊?

单机游戏说给谁听?npc?我又没有精神分裂症。

不过即便发现了一个盲点,这似乎也无法对游戏产生什么本质影响。

之前那个评论不也说了吗?即便玩家说了话,npc也都是fake-ai自动回复一些车轱辘话而已,看起来跟其他游戏厂商对fake-ai的运用方式并没有本质区别。

丁讲师摩挲着下巴,陷入沉思。

片刻之后,他继续进入下一轮游戏。

“兄弟们,我突然有了一个想法!

“不过这个肯定对咱们通关没什么帮助啊,我只是随便搞搞节目效果。

“就算真有什么核心机制的话,恐怕也只能明天才能发现了。”

丁讲师一边说着,一边开始操作。

这次,他完全选择了跟之前不同的

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不败神婿杨辰
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