系统,居然连游戏数值都不调整。”
“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额外的充值功能点,一般玩家很难坚持下去。”
当然,有一部分爆肝玩家对此并不介意,但没有充值系统的情况下,这游戏同时砍掉的还有各种增加行动力的增值道具。
简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值道具之外,玩家无法通过充值的方式获得额外的体力值道具——以及与此类似的各类资源。
在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可以一直处于一种正向循环中。
这其实也是培养玩家对于道具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的道具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。同时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介意氪上一点,以便让自己的游戏体验更加流畅。
对于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定要彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。
如果真的要零氪,那么至少在玩家的资源循环上要能够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值道具的情况下彻底流失。
毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游戏制作方并不可能真的就期待玩家彻底将游戏放置。
而按照当前的游戏链条,裴殊完全可以预见,这个游戏不仅是氪金玩家玩不下去,就连想要爆肝的肝帝也会玩不动。
等到了最后,这个游戏唯一能够留下来的,就是不充值只想找个游戏玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。
因为只有这类型玩家能够忍受漫长的等待时间——他们并不介意是不是今天立刻就需要在游戏内完成某一个目标,只是每天上线收割一波,安详地看着游戏里的缓慢发展,或者偶尔几天、几周忘记上线也没关系,等到上线之后新一轮的CD和各种满值的数据条玩上一圈之后,耗尽后就安详下线。
如果真的到了那个地步,那这游戏跟玩儿完了也没什么区别了。
***
WG平台的《废土》专版中,这些新鲜的《废土》玩家暂时还没有意识到那么之后的问题,他们对于眼前的这个游戏正充满了热情。
【不愧是极星出品,靠谱!整个游戏品质都在线,各种养成的方向也很有意思!我想要搞个废土农科院,在我的堡垒里面种菜,不