攻击力:8【每点攻击力为英雄自身和其领导下的部队提供5的攻击力】
防御力:6【每点防御力为英雄自身和其领导下的部队提供5的防御力)
法力:10【每点法力为英雄自身和其领导下的部队的魔法和战技威力提升5,辅助魔法和负面魔法持续力持续时间增加5】
知识:8【每点知识为英雄自身和其领导下的部队的魔法力上限增加5,魔法力恢复速度提高5】
幸运:9【幸运会为英雄自身和其领导下的部队提供一定的幸运度,此属性无法通过正常升级获得】
士气:4【士气会无形中提高英雄自身和其领导下的部队的斗志和意志,此属性无法通过正常升级获得】
觉醒特长:
【觉醒赋予】能够对指定的人施展,让其血脉发生沸腾,有一定的几率变异或者血脉觉醒,对同一个人施展超过三次,将会产生免疫力,不再产生效果。
【幸运强化】被动技能,统帅下的部队的幸运值永远不低于3,双方幸运值相同的情况下,具有优先度,幸运术在升级过程中每获得两点幸运值将会获得额外的一点幸运值。
觉醒技能:
【血脉融合】通过吸收其他种族的血液,有一定的几率将其他种族的特殊、特长乃至天赋能力融为己用。
【血脉突变】被动技能,其统帅下的战士,战斗时有一定几率发生血脉变异。
【强化血脉诱发】被动技能,在你领导下的战士,将有一定的几率开启自身潜在的远古血脉,变异或者进化,在你领导下的飞禽,整体实力将会提升10。
【大师侦察术】被动技能,对于危险有着敏锐的洞察能力,尤其是陷阱和埋伏,具有训练顶级侦查哨兵的能力。
【宗师幸运术】被动技能,幸运值+6。
【专家神秘术】被动技能,具有片断预言的能力,精神力恢复速度提升20。
【高级后勤术】被动技能,增加陆地移动速度15。
【专家土系魔法】被动技能,土系魔法消耗减少20,土系魔法威力提升20。
【高级领导术】被动技能,士气+3。
【初级进攻术】被动技能,近战物理伤害增加5。
【宗师强击光环】被动技能,增加60远程部队的威力。
【宗师荆棘光环】被动技能,让我方部队被荆棘魔法护盾所笼罩,受到攻击的时候,将受到伤害的60转化成魔