点资源彻底消耗殆尽,若是这样的伤害再来一次,罗兰也只能干瞪眼了。
这种快速修复强悍归强悍,但耗费的资源同样恐怖的吓人,而且现在占的还是传承中位面法则絮乱的便宜,若是换做平时,就算罗兰掌握成千上万的资源也没有用,因为暗夜之魂的修复速度是一定的。
话说回来,具现化的暗夜之魂与游戏中也存在着细微差别,作为农民单位,具现化后,能力和游戏中一般无二,也没有等级划分,刚塑造出来的时候,更如同一个模子中印出来的,唯一不同的地方是,暗夜之魂的采集和修理是有等级的,随着时间增长,技能使用频繁程度,它们的个体差异将会逐渐体现。
暗夜之魂
生命力:120
攻击力:无(灵魂状态,没有实体,只能施展技能,没有实体攻击)
防御力:0
移动速度:8/s
技能:
技能1【初级采集】能够从被缠绕的金矿中采集金矿和从树木中采集木材(作为与树木共生的种族,小精灵的采集树木的时候,属于共生性采集,树木不会受到毁灭性伤害),当前采集速度为5(5金或木/小时),此技能可升级,升级经验:0/1000。
技能2【初级修理】能够修理建筑和机械单位,修理时将会消耗资源,初始修理速度为20(20点生命/小时),此技能可升级,升级经验:0/1000。
技能3【修建建筑】能够建造暗夜精灵特有建筑,此技能为不可升级技能,建造速度受初级修理技能影响,修建速度与修理速度等同,修建建筑和修理都会得到修理经验,如果建造的是树木类建筑,小精灵将会成为树灵,赋予这棵树木生命,如果普通类建筑,小精灵将依旧存在。
技能4【自爆】自爆之后,小精灵将会彻底消失,能够消耗范围内的50点魔法值,并可以对召唤生物造成225点伤害;
罗兰根据这一差异,对暗夜之魂制定了系统性专业管理,将暗夜之魂分成了三大队——采集队、修理队和消耗队。
顾名思义。
采集队专门负责采集。
修理队专门负责修理或者修建魔法建筑。
而消耗队,则是充当敢死队或者转化智慧古树。
三队中,不论是现在还是以后,采集队数量都将会是最多的,目前罗兰手中的采集队就多达一队半(一队十二名),这个数量还是受限于本命之树的塑造速度,随着时间的推移,还会