句话,汪飞的脸色又冷了些。
不说实话!
这个念头从昨天晚上就盘亘在汪飞的脑海中,他又看向自己手边这一叠已经用策划案专属蓝纹纸打印出来的文档——这些都是裴殊昨天下午临走前发给他的文件。
就像是所有人都知道的一样,如今项目中会交给裴殊的,都是再简单不过的工作。但实际上,只要有过几年工作经验的人都能知道,就算是最简单的整理工作,不同的人做起来效果就也不同。
初入职场的新人往往只知道按照上级要求,将需要整理的东西分门别类罗列起来就好,根本不懂对文档内容进行格式设置等调整。而有了足够工作经验、认真细致的人,会在分门别类时,对文档做好检索目录,同时根据内容的紧要程度和默认推荐的排序做进一步的细致分类。
这些认真细致的人,他们梳理出的文档都是能让人一目了然清晰易懂,甚至在文档整理中,他们可以仅仅通过默认类别的排序调整,不动声色地将自己想要重点推荐的内容呈现在最引人瞩目的位置。
过去几年的时间里,裴殊所整理的文档根本没有这种条理性,他永远只能像一个初入职场的新人一样,机械地按照初始的需求完成最基础的工作。
可汪飞眼前这些裴殊在昨天下午提交的文档,却像是突然脱胎换骨了一样,条理清晰,让人一眼明了,很是赏心悦目。
不仅如此,裴殊所提交的文档中,还有专门的备注,说明他在整理过程中对哪些明确有缺失的内容进行了填补,部分错误内容也均已修订,仍需数值策划、系统策划确认数值、功能补充的内容也留下了专门的批注。
特别是昨天中午的时候,汪飞才刚刚对着裴殊狂喷过一遍的新版本道具价值梳理表单——重新梳理过的道具,含括了新版本开发至今已确定的所有道具需求,其中甚至还梳理了各个道具所逐一对应的新版本功能,并且在已有礼包的基础上做了备注。
裴殊整理的文档中,特别说明了依照当前整理版本,预期新版本前期玩家体能道具将极大缺失,可能影响玩家对新资料片玩法的体验,建议新增相应道具产出和礼包售卖。
汪飞在昨晚第一眼看到这个建议时,本能是怀疑的,甚至有些生气。
这8年来,裴殊是个什么状态,所有人都看在眼里,别说找到数值bug,他自己就是个bug。
但昨晚看着与之前完全不同的条理清晰的整理文档,汪飞摁下脾气,重新看了一遍新文档,最后将这份裴殊重