一个状态栏显示“第一次对话”,一旁标着“自杀倾向数值:90”,她的身体左右各悬空挂着四个选项,身前有一根倒计时的进度条。拟真3d下出现这些ui图片简直违和感爆棚。
左边两个选项都关于永夏城,其中一个写的就是劝她考虑永夏城民的性命,右边两个选项则都和修有关。
在场无人贸然出声,连一向嚷嚷最厉害的弗莱德都闭上了嘴等其他人发言,我想这是因为我和凯恩几个真正的勇者进入了问答模式的缘故。
温莎妮娅和迪特都把交托重任的目光投向我,搞得我压力山大,没人规定主角要第一个吭声,他俩挣点气行不。
背着众人的期望我认命地权衡起另外三个选项的利弊,伊迪丝最在意的话题是什么我是知道的,因此毫无疑问……
“伊迪丝,你认为修是否真实存在?”
深思熟虑后,我率先选择了这个问题来展开我们的对话。
倒计时暂停,状态栏中的“第一次对话”几个字亮起绿光,伊迪丝气息微变,自杀倾向值减少了5点,她握着洋伞的手抖动着收紧,充满敌意的眼神穿透瓢泼大雨剜了我一刀。
很好,就这么一点点磨去她的自杀意志。
“我有证据证实修存在。”
目标人物不接腔也无妨,我可以自问自答,总之要转移她的注意力。
“阿尔西斯,修肯定是存在的啊,你为什么问这个?”温莎妮娅走近来拉拉我衣服悄声问。
“我有分寸。”我抓抓头,转向伊迪丝,“他给你留下的不只是一次性的能力,还有更多有价值的东西不是吗?”
伊迪丝的自杀倾向值降到了了60点。
伊迪丝的神色渐渐柔和,她的笑回到脸上,声音甜美:“你想告诉我修不会允许我自杀?”
“是。”我犹豫了几秒承认道。
“死亡也是自由的一种啊……”伊迪丝嘲讽地说。
不好,自杀倾向值重新上升到了75点!
我明白了,这的确是rpg的经典回合制战斗,只不过目的从打倒敌方变为削弱对方的自杀倾向值,战斗技能是嘴炮,胜利条件是劝得对方回心转意。
第一次对话结束,四个选项翻了个面换成了新的选项。
回顾前面的对话,伊迪丝自杀倾向下降最快的一次是我说修给她留下很多有价值的东西时。不能让她把对话拐回自杀上,应该我去带着她跑,还要顾虑到对话次数的限制,不知道自杀倾向值