蒋子业和汪飞不懂,他却知道,林成的身后是有剧情意志和系统在支持的,如果林成一定想要让手里的项目和不输对上,并不是没有可能。
两款游戏同场对决,林成所想要的必然是在这种对决之中赢得一种胜利。
通常来说,两款游戏要忽悠较量,至少应该是同类题材游戏,但听汪飞的描述,林成和不输的这款《代号仙缘》明显在题材上就有不小的差距。
如今仅仅在同为移动端网游的基础上,游戏与游戏之间的胜负方式有哪些呢?
下载量?日活跃玩家、月活跃玩家数量?同时在线玩家数?游戏营收数据?游戏讨论热度?
裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。
不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。
就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。
而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。
而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。
就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。
***
极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。
极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。
在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。
极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。
阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。
张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。
这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。
而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。
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