第0840章 卡牌(第2/3 页)

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成好的,这人造成明显的错觉。

感谢时代的发展,信息不对称的问题在信息时代已经不那么严重了,但思维不对称的问题则仍然影响着人类。

举个最简单的例子,这就是为什么一些学历不算低,平时评价也不算笨的人会被一些骗子轻松的骗走大笔的钱,因为那些骗子已经造了一个思维不对称的环境。

也就是说思维不对称的环境能够人为制造的,而能够做到这一点的好的一面可以成为销售大师,演讲师,而坏的一面则会成为邪教教主或者是诈骗大师。

不过无论走哪一条路都和这种思维引导方式无关,因为这种方式也仅仅只是一种工具而已,而真正能够决定工具使用方向的是每一个人的内心。

技能卡(永久)这种技能会赋予卡牌使用者一种引导其他人思维的能力,让使用者更容易掌握目标的心里想法并进行引导。

当然这种引导效果也仅仅只是引导而,成功是否成功取决于一系列的因素,比如说对方的思维,使用者的想法,使用者的本人语言水平等等一系列有关的方面。】

“也就是说这个东西会给你加一个正向的buff,应该是这个词吧。”听完了梁恩对第一个技能的详细描述之后,贞德思考了一下后说到。

“也就是说这个力量核心还是建立在你本身的能力之上的,如果你本身能力不足的话这个能力也并没有太多的用途。”

“对,情况的确如此。”梁恩点了点头认真的说到。“以我为例,即便之前在这方面被强化过,但是水平也仅限于对普通人进行一些引导而已。”

“和普通人相比,这当然是非常厉害的一件事情,但是考虑到我之前曾经在这方面被强化过,所以现在达到这种水平只能证明我在这方面的确没有多少天赋。”

从某种角度来说,这个技能应该是非常有价值的,因为它并不是直接的加上多少多少点,而是按百分比增加,这对于一些进入高等级技能非常有价值。

就和玩很多网络游戏一样,游戏早期等级低的时候大部分人更愿意能用一些直接加点的道具,但是随着等级增高,按百分比提升的道具就变成了大家追逐的重点。

因为在这个时候除了极少数能够提升一个大数字道具以外,哪怕只是增加1%的道具都比以前那些等级低时的增加固定点数的强力道具强的多。

“虽然不想承认,但有的时候天赋是非常重要的。”听梁恩说到这里之后,贞德沉默了几秒后抬起头露出了一个略显狡黠