位面重叠就绪,但此刻,夏多并没有第一时间开始尝试创造半位面,而是先启动了实验室正中样的一个正方体形态的特殊魔法物品。
这是夏多专门为这次实验准备的位面限制器,或者说稳定器也可以。
他不清楚其他人在进行这类实验的时候是怎么做的,但他基于自己对创造半位面过程的理解,推测出时间应该不会太短。
他觉得有必要尽可能地延长位面重叠的时间,并使其更加稳固。
这要是施法进行到一半的时候,以太位面和主位面突然分离,那就太有意思了。
一个搞不好,明年的时之塔就要变成时之塔遗迹了。
如果当初的伊诺森法师塔也有类似位面限制器的东西,或许就不会被精灵破坏成功了,至少也会增加对方搞破坏的成本。
……
随着位面限制器的启动,也不知道是不是错觉,夏多感觉周围的以太迷雾似乎变得更加惨淡、稀薄了。
不过,他也没太在意,以太迷雾只是以太位面固有的一种特殊现象,对这次实验不会什么影响。
一切准备就绪,夏多就准备创造半位面了。
——根源塑造
夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。
所谓根源塑造法术,其实是源于根源改造,夏多在一次次对黄沙半位面的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。
在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!
实际就是一份位面设计蓝图!
但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!
根源塑造这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。
这个法术本身并不难,就是操作有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——
通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!
同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就