会议讨论。
在会议上。
山内溥逐一逐条和他们讨论游戏联盟的规定。
比如,签约软件公司的游戏,必须得到帝国游戏进行评价,那岂不是说这些游戏软件公司的命脉相当于被帝国游戏给抓住了?
这些签约软件公司的游戏卡,必须是帝国游戏公司的工厂进行加工生产,那么更是相当于,这些游戏公司从研发出来到生产都要帝国游戏决定。
还有就是游戏卡销售问你,无论这些签约软件公司的游戏销量如何,但是,只要生产了,帝国游戏公司都要获取其中的利润。
也就是说,可不管这些签约软件公司的是否卖得出去,但是,只要生产了就要从中扣钱,如果卖得好,那么这些签约软件公司当然赚钱,卖不好,这些签约软件公司,还要倒贴钱。
还有,关于那些签约的软件公司,每年至多只能为帝国游戏公司开发8款产品。
实际上,这8款产品来说已经不少了。
如果是火爆的一款游戏,就可以是非常暴利。
问题是许多游戏公司一年下来,可能研发十几款,但是,十几款游戏,都不一定有一款是火爆的。
它们不可能做到像帝国游戏公司的每一款游戏都非常火爆,也就是说,对于这些签约软件公司来说,能够提供给帝国游戏公司最多8款,剩下的研发出来也没用,帝国公司是不会要的。
这对于这些签约游戏软件来说,那就难了。
毕竟,做到精益求精才行。
。。。
山内溥和其他高管商量后,感觉每一条联盟条约都是要插住这些软件公司的命脉一样。
这件事属于霸王条款。
山内溥都是惊呆了。
帝国游戏公司可以提供的好处也有很多,包括销售渠道等等,也就是说只要绑上帝国游戏公司这一棵大树,确实是可以带动许多游戏公司发展起来的。
最终,山内溥和在坐的高管进行投票决定,愿意加入帝国游戏提出的游戏联盟组织的,任天堂高管只有不到三分之一,剩下的都是不愿意的。
这种情况下,山内溥也没有最终宣布结果。
山内溥和第一开发部部长横井军平,还有策划部的宫本茂在社长办公室商量的时候,俩人都是反对加入帝国游戏公司这个联盟的。
这个联盟一切框架都是在帝国游戏公司下规定的。
“社长,我是坚绝反对加入帝国游戏公司提倡的