李牝忍不住问了一声。
在问出这句话时,他就知道他在浪费时间:“算了,早听说神魔族人脑子有问题,我和伱们说那么多干什么。”
他身形一个闪烁,来到了这尊星神身前,有些语重心长:“失败是为了更好的成功,你们只需要派更多的星神化身来打败我,就够了,否则……就等着我成就星神后……”
他双手一合。
恐怖的重力疯狂的挤压着这尊星神化身的身躯。
他那十几米的庞大身躯被疯狂的压缩,顷刻间崩碎成无数的电光绽放开来。
犹如一朵绚烂夺目的烟花。
“你们就没机会了。”
……
“太轻松了。”
玄戬处于战场外看着这一幕,由衷的感慨一声。
李牝击溃十几尊星神化身的过程太轻松了。
尽管这些星神化身普遍战力只有16到18万,但数量上的优势,使得他们对上那些战斗力30万的主战化身都有的一拼。
可在李牝面前……
全无半点还手之力。
“境界高一线,任何一丝战力差异,都会使得两者间的差距呈几何性扩大。”
强就是强,弱就是弱。
实力越强,这种情况就越明显。
因为等到了宙光那等级数后,技巧、秘法、经验,乃至于能量积累,全部到了登峰造极的地步,而且他们不会出错,也从不出错。
在这种情况下,1点战斗力,将战斗时间延长到几十星年后,都可能成为决定一场胜负的关键。
当然了,这是理论情况下。
实际上星界中由于归墟之力的存在,变数大到无法想象。
宙光打宙光以下还好一些,可如果是日耀对星辉,对方不闪不避的挨了一拳,发动攻击的人马上背负一层归墟之力。
弄不好,挨打的星辉比打人的日耀占到的便宜更大。
很多时候,如果看到两个星神不停吵架,大喊:“你打我啊!”而另一位星神却始终不敢动手,都不必奇怪。
这属于很正常的现象。
因为你不知道你这一拳打过去,对方是和你互殴,力量抵消,还是不做反抗的逼你背上一道归墟之力。
当然了,不反抗风险性也是很大。
弄不好,就被对方一击杀死,平白葬送了性命。
这也是星界中诸多星神在不涉及严重利益之争时会保