直接将既有的无物质节点迷锁转化为有物质节点迷锁。”
其实传统迷锁大都是有物质节点的,无物质节点迷锁实际上算是传统迷锁的最高境界了,但从自适应迷锁诞生,或者说现代迷锁诞生的那一天起,原本的最高境界就只能算是起步了。
但这并不意味着有物质节点的迷锁就彻底淘汰了,是否淘汰还是要看是否有别的更先进的东西能够彻底取代它。
显然,当前时代,无物质节点迷锁还无法彻底取代有物质节点的迷锁,至少在可移动浮空要塞的建设上,有物质节点的迷锁几乎无可替代。
……
说完项目的目标,之后就是项目的推进了,夏多首先提出的就是将自适应迷锁改造成有物质节点的版本,直接利用传统迷锁的也可以,但很难和现代迷锁的组件兼容。
还是要从现代迷锁本身入手,现在有版本是无物质节点的,先改造出有物质节点的,然后再寻找其中的转化规律。
学院提供的校际迷锁进阶功能接口非常有用,通过调用它们,夏多团队可以非常快地对实验迷锁进行各种验证,比实践基地这边自行搭建的验证平台好用多了。
唯一的缺点大概就是费钱,但这不是学校迷锁的缺点,而是夏多自身的缺点。
但好在灵感头环专利的收益还算不错,支撑他完成第一个项目完全不是问题,至于项目的开支——
除了使用学校基础设施的费用外,他还必须给团队中的其他成员开工资,实际如果申请到学院的独立项目基金的话,这部分钱都是薅的学院的羊毛。
另外就是一些实验耗材,研究无物质节点迷锁或许不需要多少耗材,但有物质节点迷锁的研究肯定需要大量耗材。
这其中只有戴维弦、铁等少数几样可以直接用法术创造的材料可以直接向学院免费申请,或者自行加工低版本产品,其他的才需要购买。
对【元素-物质】方程的深入研究使得包括铁、水、盐在内的十四种物质本源得到了确定,可以直接通过法术创造,或者换个更通俗的说法——
人工合成。
如果继续对【元素-物质】方程研究下去,将世间万物都解析出来的话,那几乎就是开天辟地般的成就了。
别的不说,只要研究出秘银的人工合成方式,放到主位面那绝对算得上是奥术魔法体系的超级大杀器。
无论能耗多少,在大量新建密瑟拉的前提下,最终成本都会无限趋近于密瑟拉的维护成本。