强者对弱者将占据绝对的主动权。
最开始这个关键的时间窗口。
没有人愿意错过。
不同于第一个虚拟世界。
为了得到足够的灵性原住民,只能用本能的繁衍,或者玩家死亡之后的轮回。
现在玩家已经有了其他批量点化灵性原住民的方法。
通过消耗自己灵性的方式来赋予原住民灵性。
有了灵性的原住民才可以脱离原本智能npc的模板。
具备更高的自主性,以及最关键的提供信仰。
只是不同人每天可以赋予灵性的数量是有限的。
可也总比玩家繁衍和玩家死亡自己灵性扩散要有效率的多。
整个世界的注意力都集中到了新开放的第二个虚拟世界群星时代之上。
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相较于现实之中资源的桎梏。
虚拟世界更容易改变他们的未来。
让他们有无限上升的通道。
成为传奇,成为半神,成为神明是无数人内心的渴望。
这样的渴望促使着百姓向着超凡迈进,努力的学习。
他们掌握的技能可以反馈到现实。
更可以反馈到群星时代之中,成为他们发展的助力。
需要说明的是。
神王灵珠子在发布了震撼的第二个虚拟世界之后。
给第三个虚拟世界制定了条件。
那就是在第二个虚拟世界发展到一定限度之前。
不会开放第三个虚拟世界。
这并不是生产力的问题。
而是单纯的注意力问题。
贪多嚼不烂。
如果一万年都无法将第二个虚拟世界玩明白。
再开放第三个虚拟世界就完全是浪费了。
对此人们倒是表示理解。
实在是第二个虚拟世界过于的震撼人心了。
理论上一个生命星球可以诞生一位神王。
那么群星时代将可以有4000亿的神王。
这还是下限。
要知道以神明的伟力,还有超凡的手段。
他们完全可以将一个恒星系的其他星球改造成为生命星球。
理论上神王的数量和神明的数量将完全无法计算。
什么上升途径,什么玻璃天花板全部不复