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众人看着大屏幕上顾今生角色的动作画面,似乎听到了颈椎骨断裂的声音,用力一别,整个人被反扳了过去。
还有这种操作,围观的众人发出一片惊呼,不是无法想象,而是能想象出,如果是真人被人勒住脖子会是什么样的惨状。
虽然对方的身体没有被扳弯的画面,但是根据游戏数据计算规则,已经判定对方角色的颈椎骨已经断裂,所以对方操控的角色,血条瞬间清空,人被秒杀。
然后顾今生操控的人物一松手跳到地上,放下了尸体,而对方则坐在那里,呆呆地看着自己角色的尸体,说不出话来。
如此诡异的操作,对方自认操作没有任何问题,防守的十分严密,可是被对方瞬间移动到身侧,像是轻易看穿了自己的动作,恰好卡在两个动作衔接之间抓住了空档。
场外的观众更是一片哗然,这操作真是太奇诡了,明明看上去防守没有任何破绽,这人怎么就突然闪到了别人的侧面,然后一个反绞秒杀,无论如何大家也看不明白。
平台上的议论立刻多了起来,大家都不明白这模拟器的算法究竟与普通键盘式操作差别有多大。
顾今生又挑战一个玩家,可是一开局,仍然跌破众人的眼镜,这一次顾今生根本不再试探,也不再给对手试探的机会,出手就是反绞瞬杀。
不过这一次不是顶在后背,而是顶在腰间,看起来像是把整个腰给掰断了。
第四局再开,又换了一个玩家换了一个人物,一个男性角色,身体粗壮的男性角色,可是依然挡不住顾今生的攻势。
顾今生翻身跃起,从对方头顶上空越过,然后就伸手抓住了对方控制的角色的头,再然后,顾今生的身体在空中转体七百二十度,落下时,对方大头冲地,秒杀。
第五局,将对方一个锁喉扣住了颈部,然后掼在地上秒杀,第六局,抓着对方控制的人物双脚,像打桩机般,往地上猛掼,再度秒杀。
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