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目送克里斯汀离开后我发现凯恩正站在帐篷边观察着我。
我把篝火收进背包向他走去,面对凯恩探究的神色想了想道:“他走了。”
凯恩挑了挑眉:“不留?”
“他可是70级的裁决之司。”我又收了他身后的帐篷,“他说未来我们还会见面。”
尽管不清楚克里斯汀比我先想起前世回忆的原因,但他肯定比我多知道很多秘密,他既然说必将相见,那就可能真的会在什么地方再次不期而遇吧。
凯恩没再说什么,拿出一个面包吃了起来,吃完后他告诉我温莎妮娅和迪特也升到了30级,温莎妮娅转职的方向是神射手,迪特是潜行者,从他们的选择或多或少能看出各自的个性,温莎妮娅喜好正面强攻,迪特更倾向于暗中坑人。
等温莎妮娅和迪特出帐篷天色已亮了许多,不知是支线任务的特殊性还是翠西亚没有真正死亡的缘故,水之洞窟在没有boss镇守的情况下也没有把我们强制送出元素门外,这意味着我们要么使用回城卷轴返程,要么就辛辛苦苦自己走出去。
干过永夏城那一票活儿,又办过天堂主题活动大赚了一笔,我现在早不是当初那个连买件换季装备都要斟酌再三的穷傻帽了,自然是爽快地拉开回城卷轴光速回到了城内,阔别多日的旅人城镇和我们进入冒险地前相比没有丝毫的改变,它如同一座画在画布上的固定城池,除非被剧情左右,否则将亘古不移。
一回旅馆,服务员npc全都不在,客人们也早散了个干净,柜台上放着他们自觉支付的住宿费,我当场感动得热泪盈眶,也只有游戏里才存在这么多可亲纯良的老实客户了。
收好钱重新挂上“营业中”的牌子,我们在会议室里小小开了个会,温莎妮娅一脸求知欲地想在我嘴里抠出点克里斯汀的八卦,我义正言辞地拒绝了她,只提到克里斯汀和我前世的好友长得一样,但对于前世的记忆我至今仍是一片模糊,并不能给她提供什么有趣的讯息。
接下来是开启随机宝箱比拼手气的时间。
光与暗这个支线任务的奖励几乎都很常规,打败boss时也没有得到额外的声望值,这明显不符合任务的难度,因此画风不同的随机宝箱八成就是奖励中的大头。
我们四人把古朴沉重的随机宝箱挪到桌上,凯恩是第二次获得随机宝箱了,我们一致认为应该由他来打头阵,凯恩难拂众意,在大家的目光下打开了他那份随机